studiokasatmata bermula dari studio modeling arsitektur digital, eksplorasi animasi digital, dan kemudian merupakan kumpulan beberapa kemampuan dari berbagai bidang keilmuan, saling belajar dan tukar kebiasaan, mencoba punya idealisme, bermimpi dan bercita-cita.
memilih media animasi digital 3d karena media digital (komputer) adalah media yang fleksibel dan cukup asik digunakan untuk mengolah fantasi, imajinasi dan ide-ide iseng sehingga bisa terwujud. komputer dengan kecanggihannya sekarang ini dapat digunakan untuk 'ngakalin' hal-hal yang mentok dan tidak bisa dilakukan memakai media yang konvensional.

setelah banyak bereksplorasi dengan media tadi, studiokasatmata mulai mencoba memproduksi film animasi pendek 'kelolodhen' (02.2002, 7 menit). film pendek ini diikutkan ke FFII (festival film independen indonesia) SCTV 2002 dan memperoleh nominasi 10 besar.
selanjutnya studiokasatmata mencoba untuk lebih serius berkarya dalam film pendek berikutnya 'loud me loud' (08.2002, 28 menit) yang memakan waktu produksi selama 4 bulan. film pendek ini berhasil mendapatkan konfiden award 2002 dan kuldesak award 2002 di festival film video independen indonesia (FFVII). film ini sempat juga diputar di jakarta international film festival 2002.

pada awal tahun 2003, studiokasatmata memperoleh visi anak bangsa award 2003. award ini memberikan subsidi produksi untuk berkarya menghasilkan film animasi panjang berdurasi 90 menit berjudul 'homeland'. produksi ini juga merupakan bagian proses pembelajaran dan eksplorasi kemampuan berkarya studiokasatmata, kami sangat ingin produksi kami bakal lebih baik lagi. harapan kami semoga karya yang kami hasilkan memperkaya khazanah karya anak negeri terutama dalam bentuk karya film dan animasi. semakin banyak yang berani berkarya, tentunya penikmat film dan animasi makin bisa berapresiasi dan memilih mana film yang ingin mereka nikmati, bukan hanya produksi luar negeri saja yang mereka tonton.

saat ini studiokasatmata lebih banyak bergerak untuk menghasilkan karya-karya yang dibutuhkan oleh berbagai kalangan, antara lain iklan layanan masyarakat dan videoklip animasi.